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Maîtrisez l'Art de l'Automatisation : Votre Guide Ultime des Scripts

Bienvenue dans le guide définitif de la fonctionnalité la plus puissante de Steal a Brainrot : le système de scripts en jeu. Il ne s'agit pas de tricher, mais d'élever vos capacités stratégiques à un tout autre niveau. Les scripts sont un outil légitime et intégré qui vous permet d'automatiser des actions complexes, d'exécuter des stratégies avec une précision chirurgicale et de personnaliser le comportement de vos unités. La maîtrise de ce système est ce qui sépare le top 1% des joueurs du reste. Que vous souhaitiez optimiser votre économie ou concevoir une défense automatisée impénétrable, ce guide vous montrera comment faire.

Que Sont les Scripts en Jeu & Pourquoi les Utiliser ?

Dans Steal a Brainrot, un script est un ensemble de commandes que vous créez dans un éditeur visuel pour contrôler automatiquement le comportement d'une unité ou d'une structure. Pensez-y comme une IA personnalisée que vous concevez. Cette fonctionnalité puissante et officiellement prise en charge est votre clé pour atteindre une efficacité maximale et exécuter des stratégies sans faille. Les principaux avantages sont :

Efficacité Inégalée

Automatisez les tâches répétitives comme la collecte de ressources, les patrouilles de base ou les séquences de construction. Libérez votre attention pour vous concentrer sur la vue d'ensemble stratégique pendant que vos scripts gèrent la micro-gestion.

Précision Chirurgicale

Exécutez des séquences de commandes complexes avec un timing parfait à la fraction de seconde près, ce qui serait impossible à réaliser manuellement. C'est crucial pour les manœuvres de combat avancées et les ordres de construction.

Stratégie Plus Approfondie

Mettez en œuvre une logique sophistiquée 'si-alors'. Par exemple, créez un script défensif qui active automatiquement les boucliers et repositionne les unités uniquement lorsqu'un ennemi d'un type spécifique entre à portée.

Votre Centre de Commande : L'Éditeur de Scripts

L'Éditeur de Scripts est un outil visuel intuitif qui vous permet de construire une logique complexe sans écrire une seule ligne de code. Voici une visite rapide de votre centre de commande.

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Accéder à l'Éditeur

Sélectionnez n'importe laquelle de vos unités ou structures, et dans sa carte de commande, cliquez sur l'icône 'Modifier le Script'. Cela ouvrira l'Éditeur de Scripts, prêt pour vos commandes.

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La Bibliothèque de Commandes

Sur le côté gauche, vous trouverez la Bibliothèque de Commandes. Elle contient toutes les actions possibles que votre unité peut entreprendre, telles que `move_to`, `attack`, `gather_resource` ou `patrol_area`.

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Blocs Logiques & Événementiels

La bibliothèque contient également des Blocs Logiques. Les `Blocs Événementiels` comme `on_enemy_sighted` ou `on_health_low` agissent comme des déclencheurs pour votre script. Les `Blocs Conditionnels` comme `if` et `loop` vous permettent de créer une logique intelligente et réactive.

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Le Canevas

Faites simplement glisser les commandes et les blocs logiques de la bibliothèque sur le canevas central et connectez-les pour construire l'organigramme de votre script. Une fois terminé, enregistrez votre script et assignez-le à une ou plusieurs unités.

Votre Premier Script : Automatiser la Collecte de Ressources

Construisons un script simple mais essentiel. Nous allons commander à une unité de travail de trouver le nœud de ressources le plus proche, de le récolter et de ramener les ressources à la base la plus proche. C'est le fondement d'une économie automatisée.

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Étape 1 : Définir le Déclencheur

Commencez par faire glisser un bloc `Loop Forever` sur le canevas. Cela fera en sorte que notre travailleur répète sa tâche à l'infini sans avoir besoin de nouveaux ordres.

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Étape 2 : Trouver la Cible

À l'intérieur de la boucle, ajoutez une commande `Find Nearest 'Resource Node'`. Cela indique à l'unité de scanner la carte à la recherche de la ressource disponible la plus proche.

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Étape 3 : Se Déplacer et Collecter

Ensuite, ajoutez une commande `Move to Target`, suivie d'une commande `Gather from Target until Full`. L'unité se déplacera maintenant vers le nœud et le récoltera.

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Étape 4 : Retourner et Répéter

Enfin, ajoutez une commande `Find Nearest 'Base'`, suivie de `Move to Target` et `Deposit Resources`. La boucle se répétera alors, envoyant le travailleur au prochain nœud le plus proche. Enregistrez le script, assignez-le à votre travailleur et regardez votre économie automatisée prendre vie !

Passez au Niveau Supérieur : Concepts de Scripting Avancés

Une fois que vous maîtrisez les bases, vous pouvez créer des comportements incroyablement sophistiqués. Ces concepts sont la clé pour construire des scripts capables de déjouer les joueurs humains.

Scripting Défensif : La Tourelle Automatisée

Créez une défense de tourelle intelligente. Utilisez un bloc d'événement `On Enemy in Range` comme déclencheur. À l'intérieur, utilisez un bloc `if` pour vérifier le type d'ennemi avec `Get Target's 'Type'`. Vous pouvez prioriser les cibles en disant à la tourelle d'attaquer d'abord les types 'Guérisseur', puis les types 'Siège', et enfin toute autre cible. Cela crée une défense intelligente qui neutralise automatiquement les plus grandes menaces.

Scripting Offensif : Attaques Coordonnées

Coordonnez des attaques multi-unités pour des résultats dévastateurs. Assignez un script à un groupe de contrôle qui utilise la commande `Get Units in Group`. Vous pouvez ensuite parcourir chaque unité et émettre une commande synchronisée `Focus Fire on 'Target'`, faisant en sorte que toutes les unités attaquent le même ennemi au même moment. C'est beaucoup plus efficace pour éliminer les cibles que des attaques dispersées.

Logique avec État avec des Variables

Utilisez des variables pour donner une mémoire à vos scripts. Vous pouvez créer une variable appelée `last_attack_time`. Après un engagement, stockez le `game_time` actuel dedans. Votre script peut alors vérifier cette variable pour décider de sa prochaine action, comme se replier pour réparer si `game_time - last_attack_time < 30` secondes, indiquant qu'il vient de terminer un combat et pourrait être endommagé.

Scripter Comme un Pro : Meilleures Pratiques & Communauté

Écrire des scripts efficaces est un art. Suivez ces conseils pour créer une automatisation propre, efficace et puissante, et n'oubliez pas de puiser dans la communauté pour vous inspirer.

Gardez les Scripts Modulaires

Ne construisez pas un script géant et complexe. Créez des scripts plus petits et spécialisés pour des tâches spécifiques (par exemple, un pour la collecte, un pour la patrouille). Vous pouvez ensuite avoir un script maître qui active ou désactive ces modules selon les besoins. Cela facilite grandement le débogage.

Utilisez Libéralement les Commentaires

L'éditeur de scripts dispose d'un bloc `Comment`. Utilisez-le pour étiqueter des parties de votre script et expliquer ce que fait votre logique. C'est inestimable lorsque vous revenez à un ancien script ou si vous voulez le partager avec d'autres joueurs.

Testez en Mode Bac à Sable

Avant de déployer un nouveau script dans un match compétitif, testez-le toujours à fond en mode bac à sable. Cela vous permet de voir comment il se comporte dans un environnement contrôlé et de corriger les bogues sans risquer votre classement.

Rejoignez la Communauté

Les meilleurs scripteurs apprennent les uns des autres. Visitez la Bibliothèque de Scripts Communautaire officielle pour parcourir, télécharger et apprendre des scripts créés par d'autres joueurs. Partagez vos propres créations sur les forums ou Discord pour obtenir des commentaires et aider les autres.

FAQ du Guide des Scripts

Vous avez encore des questions ? Voici quelques-unes des questions les plus fréquentes sur le système de scripts en jeu.

L'utilisation de l'éditeur de scripts en jeu est-elle de la triche ?

Absolument pas. L'éditeur de scripts en jeu est une fonctionnalité officiellement prise en charge, conçue pour ajouter de la profondeur stratégique. C'est un outil disponible pour tous les joueurs. L'utilisation de logiciels tiers externes pour l'automatisation est de la triche et entraînera un bannissement.

Un script peut-il jouer complètement au jeu pour moi ?

Non. Les scripts sont pour l'automatisation des tâches, pas pour la prise de décision stratégique. Un script peut exécuter un ordre de construction, mais il ne peut pas décider quel ordre de construction est le meilleur contre votre adversaire actuel. Vous êtes toujours le commandant ; les scripts ne sont qu'un outil pour exécuter votre vision plus efficacement.

Où puis-je trouver des scripts pré-faits à utiliser ?

Le meilleur endroit pour commencer est la Bibliothèque de Scripts Communautaire officielle, accessible depuis le menu principal du jeu. Vous pouvez parcourir les scripts populaires et très bien notés et les importer directement dans votre éditeur pour les utiliser ou les modifier.

Mon script ne fonctionne pas. Que dois-je faire ?

Tout d'abord, utilisez le 'Mode Débogage' dans le bac à sable pour parcourir la logique de votre script bloc par bloc et voir où il échoue. Deuxièmement, simplifiez ! Désactivez temporairement des parties du script pour isoler le problème. Enfin, prenez une capture d'écran de votre script et demandez de l'aide dans le canal #scripting de notre serveur Discord officiel.